호박 그리기, 연필로 한 단계씩 입체감 있게

납작하지 않고 둥글게 보이는 호박 그리기. 눌린 구, 휘어진 마디, 하나의 빛, 오목한 자리에 앉힌 꼭지까지 종이와 연필로 순서대로 그려요.

7분 분량

납작하지 않고 둥글고 묵직하게 보이는 호박 그리기의 핵심은 이 순서예요. 눌린 구를 연하게 잡고, 볼록한 마디를 양옆으로 갈수록 좁아지는 C자 곡선으로 그리고, 꼭지를 위쪽 오목한 자리에 앉힌 다음, 골을 진하게 하기 전에 하나의 광원으로 호박 전체에 명암을 넣어요. 대부분의 튜토리얼이 이 마지막 순서를 건너뛰는데, 줄무늬 원과 테이블 위에 실제로 놓인 호박을 가르는 차이가 바로 여기 있어요.

이 글은 아이들 만들기 시간이 아니라, 연필과 종이를 든 성인을 위한 가이드예요. 그리기 전에 관찰할 것, 첫 연한 형태부터 그림자까지 9단계, 선택으로 할로윈 호박 얼굴, 사진 보고 그리는 방법, 호박이 납작해 보이는 실수까지 다뤄요. 30분에서 60분 정도 잡으세요.

준비물

  • 연필: 밑그림 선에 HB, 중간 톤에 2B, 가장 어두운 골과 접지 그림자에 4B나 6B. 연필이 한 자루뿐이라면 그 한 자루로 필압만 바꿔도 충분해요.
  • 떡지우개 (회색의 말랑하고 모양을 바꿀 수 있는 지우개). 하이라이트를 살릴 때 써요. 수정할 때는 깨끗한 일반 지우개면 돼요.
  • 종이: A4 복사 용지로 충분해요. 표면이 매끄러울수록 톤이 부드럽게 이어져요.
  • 진짜 호박과 조명 하나. 책상에 올라가는 작은 호박이 이번 달 최고의 선생님이에요. 조명 하나를 옆쪽 약간 위에 두고, 천장 조명은 꺼 주세요. 빛이 하나면 그림자 쪽이 또렷해지고, 빛이 여러 개면 그림자가 뒤죽박죽이 돼요.

할로윈용 주황 호박이 없다면 늙은 호박으로 그려도 똑같은 순서가 통해요. 늙은 호박은 골이 깊고 모양이 더 납작한 편이라, 아래에 나오는 세 가지 관찰이 오히려 더 잘 보여요.

호박은 눈높이보다 조금 아래에 두어 윗면과 꼭지가 난 오목한 자리가 보이게 하세요. 사진밖에 없다면 '사진 보고 호박 그리기' 부분을 먼저 읽어 보세요.

그리기 전에 보기: 호박을 호박답게 만드는 것

2분 동안 그냥 보기만 하세요. 관찰 세 가지가 일의 대부분을 해 줘요.

  1. 높이보다 폭이 넓어요. 팔을 쭉 뻗어 연필을 들고 한쪽 눈을 감은 채 폭과 높이를 비교해 보세요. 둥근 호박은 대부분 확실히 옆으로 넓어요. 내 호박을 재서 "폭이 높이의 1.5배"처럼 적어 두세요. 완벽한 원으로 그리면 가장 빨리 공처럼 보여요.
  2. 마디는 선이 아니라 덩어리예요. 볼록한 마디 하나하나는 껍질 벗긴 귤의 한 조각 같은 둥근 덩어리이고, 눈에 보이는 선은 그 사이의 골일 뿐이에요. 나를 향한 마디가 가장 넓어 보이고, 가장자리 마디는 뒤로 돌아가서 좁아 보여요.
  3. 윗면이 꺼져 있어요. 꼭지는 오목한 자리에 박혀 있고, 모든 마디가 그쪽으로 내려가요. 살짝 위에서 보면 이 오목한 자리는 작은 타원으로 보이는데, 윗면을 제대로 보이게 하는 열쇠가 바로 이 타원이에요.

연필 그림에서 중요한 것 하나 더: 주황색은 중간 명도예요. 눈을 가늘게 뜨고 보면 호박은 밝은 쪽과 어두운 쪽이 있는 중간 회색이 돼요. 그러니까 호박 거의 전체에 명암을 넣고, 하얀 종이로 남기는 건 하이라이트뿐이에요.

호박 그리기 단계별 방법

6단계까지는 모든 선을 연하게 그려요. 연한 선은 옮길 수 있지만, 진한 선은 실수를 굳혀 버려요.

1. 눌린 구를 잡기

HB로 테이블에 닿는 아래쪽이 조금 평평한 넓은 타원을 연하게 그려요. 폭과 높이를 비교하고, 고치는 데 아무 비용이 들지 않는 지금 바로잡으세요. 뒤쪽에 테이블 모서리를 나타내는 연한 가로선을 하나 그으면 호박이 놓일 자리가 생겨요.

2. 중심선과 윗면 타원 넣기

타원 가운데에 세로 중심선을 그어요. 호박이나 꼭지가 기울어 있다면 선도 같이 기울이세요. 위쪽 중심선 위에 작고 납작한 타원을 그려요. 꼭지가 나는 오목한 자리의 테두리예요. 윗면이 납작하게 보일수록 이 타원도 납작하게 그려요.

타원이 자꾸 흔들린다면 연필로 그리는 머그잔 레슨이 좋은 연습이 돼요. 머그잔도 같은 종류의 타원으로 짜여 있고, 단계마다 그림을 볼 수 있어요.

3. 마디를 C자 곡선으로, 가운데에서 바깥으로

나를 정면으로 향한 마디부터 시작해요. 윗면 타원에서 아래까지, 중심선 양쪽으로 바깥으로 볼록한 곡선 두 개를 괄호처럼 그려요. 그다음 양옆의 마디를 조금 더 좁고 더 휘게, 그 바깥은 더 좁게 그려요. 맨 왼쪽과 오른쪽 마디는 뒤로 사라지는 가느다란 띠예요.

모든 곡선은 윗면 타원에서 시작해 아래 중앙 근처에서 끝나고, 호박의 둥근 몸통을 따라가야 해요. 진짜 호박은 좌우 대칭이 아니니까 보이는 대로 따라 그리세요. 여기는 통통한 마디, 저기는 얇은 마디처럼요.

4. 매끈한 타원을 울퉁불퉁한 외곽선으로 바꾸기

실제 호박의 외곽선을 보세요. 마디 하나하나가 테두리를 살짝 밖으로 밀어내서, 외곽선은 특히 위쪽에서 완만한 혹들이 이어진 모양이에요. 그 혹을 살려 외곽선을 다시 그리고, 아래 깔린 매끈한 타원은 지워요. 이 작은 변화가 명암을 아무리 많이 넣는 것보다 사실감을 더 많이 줘요.

5. 꼭지를 오목한 자리에 앉히기

호박 꼭지는 짧고 굵고 살짝 비틀린 원기둥이에요. 세로로 홈이 있고, 열매와 만나는 곳에서 넓어지며, 끝은 잘렸거나 부러진 모양이에요. 윗면 타원에서 솟아나도록 그리고 오목한 자리의 뒤쪽을 덮게 한 다음, 잘린 끝에 작은 타원이나 불규칙한 모양을 더해요. 가까운 마디가 꼭지 밑동을 살짝 가리게 하면, 위에 얹힌 게 아니라 움푹한 곳에 박혀 보여요.

6. 빛의 방향을 정하고 기본 톤 깔기

조명이 어디 있는지, 예를 들어 왼쪽 위인지 확인하고 그림을 다 그릴 때까지 그 방향을 지켜요. HB나 2B로 호박 전체를 연하고 고르게 덮고, 가장 밝은 곳에만 종이의 흰색을 남겨요. 보통 빛에 가장 가까운 마디의 윗부분이에요. 이 기본 톤이 호박의 주황색을 회색으로 옮긴 거예요.

그다음 호박을 매끈한 공이라고 생각하고 커다란 그림자 쪽을 칠해요. 빛 반대쪽을 어둡게, 그쪽 아래 가장자리 바로 앞의 띠를 가장 어둡게요(가장 진한 명암 경계). 모든 마디를 가로질러 한꺼번에 칠하세요. 이 한 단계가 호박을 둥글게 보이게 해요. 명암을 넣은 사과 레슨을 해 봤다면, 완전히 같은 원리예요.

명암을 넣은 사과 레슨의 마지막 단계: 왼쪽 위에서 오는 빛, 오른쪽의 더 어두운 명암, 테이블 위의 부드러운 그림자

7. 마디 하나하나를 작은 원기둥처럼 칠하기

이제 마디 하나하나를 독립된 둥근 형태로 다뤄요. 마디마다 조명을 향한 밝은 쪽과 돌아서는 어두운 쪽이 있고, 골이 가장 어두운 지점이에요. 2B로 지구본의 경선처럼 마디의 곡선을 따라 위에서 아래로 짧은 선을 그어요. 형태를 따라가는 선은 입체를 설명하고, 아무렇게나 칠한 선은 형태를 납작하게 만들어요.

중요한 점: 골이 모두 같은 진하기는 아니에요. 밝은 쪽에서는 부드러운 회색이라 거의 사라질 듯하고, 그림자 쪽에서는 깊고 어두워져요. 4B나 6B는 그림자 쪽의 가장 깊은 골과 꼭지 주변 오목한 자리 안쪽에만 쓰세요.

8. 그림자로 바닥에 앉히기

빛 반대쪽에, 호박이 테이블에 드리우는 그림자를 칠해요. 호박이 테이블에 닿는 바로 그 자리를 가장 어둡게(접지 그림자라고 부르는 거의 검은 가는 선), 멀어질수록 밝고 부드럽게 해요. 이 어두운 접지선이 없으면 호박이 떠 있는 것처럼 보여요.

그림자 쪽에서 테이블 바로 위는 조금 밝아 보일 때가 많아요. 테이블에서 튕겨 올라온 반사광이에요. 떡지우개로 살짝 밝히되, 밝은 쪽의 어느 부분보다도 어둡게 유지하세요.

9. 꼭지와 디테일 마무리

꼭지도 같은 빛의 원리로 칠해요. 홈을 따라가는 선, 조명에서 먼 쪽은 어둡게, 잘린 끝은 밝게요. 떡지우개를 손끝으로 뾰족하게 만들어 앞쪽 마디 윗부분에 하이라이트를 몇 군데 살려요. 흠집이나 점무늬가 있다면 조금만 더하고, 거기서 멈추세요.

2미터쯤 물러나서 보거나, 그림을 찍어서 좌우 반전해 보세요. 처음의 세 가지를 확인해요. 높이보다 폭이 넓은지, 마디가 가장자리로 갈수록 좁아지는지, 윗면이 꺼져 있는지.

선택: 할로윈 잭오랜턴으로 바꾸기

호박보다 훨씬 전에, 영국과 아일랜드에서는 순무와 사료용 비트의 속을 파내 얼굴을 새긴 등불을 만들었어요(역사는 Wikipedia에서 볼 수 있어요). 호박은 새기기도, 그리기도 훨씬 수월해요. 그린 잭오랜턴을 그럴듯하게 만드는 세 가지예요.

  • 얼굴은 곡면 위에 있어요. 마디처럼 호박을 감싸 도는 눈높이 선을 연하게 긋고, 그 위에 눈코입을 놓아요. 옆 마디에 있는 눈은 정면 마디의 눈보다 좁아요.
  • 새긴 구멍에는 두께가 있어요. 호박 벽이 두꺼워서, 구멍마다 한쪽에 잘린 단면이 가늘게 보여요. 이 좁은 띠를 그리면 구멍이 더 이상 스티커처럼 보이지 않아요.
  • 모든 건 빛이 정해요. 낮에는 구멍이 호박에서 가장 어두운 모양이에요. 어두운 방에서 안에 촛불을 켜면 반대가 돼요. 구멍과 잘린 단면은 종이의 흰색으로 남기고, 호박 바깥쪽을 어둡게, 구멍 가까이는 밝게 칠하세요.

사진 보고 호박 그리기

집에 호박이 없거나, 조명 아래 한 시간 동안 가만히 둘 수 없다면 사진도 괜찮아요. 옆에서 빛이 들어오고, 배경이 단순하고, 윗면이 잘 보이는 사진을 고르세요. 가장 좋은 건 직접 찍은 사진이에요. 호박을 잘 알고, 눈높이보다 조금 위에서 찍을 수 있으니까요. 간단한 확인법: 사진을 흑백으로 보세요. 그림자 쪽과 밝은 쪽이 확실히 다른 회색이라면 보고 그리기 쉬운 사진이에요.

사진은 깊이를 납작하게 만들기 때문에, 위의 세 가지 관찰에 더 기대야 해요. 폭을 재고, 오목한 자리를 찾고, 옆 마디를 좁게 그리세요.

단계마다 길잡이가 필요하다면, Sketchwise는 고른 사진을, 내 호박 사진까지 포함해서, 단계마다 가이드 이미지가 있는 레슨으로 바꿔 줘요. 스타일은 연필 스케치나 사실적인 흑연, 난이도는 초급, 중급, 고급 중에서 고를 수 있어요. 그림은 진짜 종이에 그리고, 휴대폰은 종이 옆에 세워 둬요. 선택형 중간 점검에서 종이를 촬영하면, 너무 둥근 몸통 같은 초반 실수가 명암 단계로 넘어가기 전에 피드백을 받을 수 있어요. 최종 리포트는 비율과 명암 같은 항목에 점수를 매기고 다음에 연습할 드릴을 추천해요. 마디가 도무지 맞지 않을 때는 따라 그리기 모드가 실시간 카메라 화면 위에 현재 단계를 겹쳐 보여 줘서 종이와 비교할 수 있어요.

자주 하는 실수와 고치는 법

실수 어떻게 보이나요 고치는 법
완벽한 원 선이 그어진 공 재기: 높이보다 폭을 넓게, 바닥은 평평하게
곧거나 간격이 일정한 마디 줄무늬 비치볼 마디를 괄호처럼 휘고, 가장자리로 갈수록 좁게
매끈한 외곽선 풍선 마디마다 외곽선을 살짝 볼록하게
위에 꽂아 놓은 꼭지 공에 꽂은 막대기 오목한 자리를 그리고 마디를 그쪽으로 내리기
모든 골을 진하게 납작한 줄무늬 큰 그림자 면부터 칠하고, 밝은 쪽 골은 부드럽게
골만 칠하기 종이처럼 하얗게 뜬 호박 전체에 기본 톤 깔기. 주황색은 중간 명도
접지 그림자가 없음 테이블 위에 떠 있는 호박 닿는 곳에 아주 어두운 가는 선
사방에 진한 외곽선 오려 붙인 스티커 그림자 쪽이 가장자리를 만들게 하고, 밝은 쪽 가장자리는 연하게

호박으로 하는 3일 연습 계획

그림 한 장도 배울 게 있지만, 세 장이면 훨씬 많이 배워요. 이번 주에 저녁 시간이 며칠 있다면:

날 시간 그릴 것
1 15분 같은 호박을 높이를 바꿔 세 번 빠르게 형태 잡기(1~5단계만): 눈높이, 살짝 위에서, 바로 위에서
2 20분 세 가지 톤만 쓰는 명암 연습: 종이의 흰색, 중간 회색, 어두운색. 디테일 없이 빛과 그림자의 큰 형태만
3 45분 9단계 전체를 그리고, 1일 차 그림을 옆에 놓기

그림마다 날짜를 적어 두세요. 1일 차와 3일 차를 나란히 놓는 게 배운 걸 확인하는 가장 빠른 방법이에요. 그림 자체를 이제 막 시작했다면 성인 초보를 위한 그림 시작 가이드가 이런 연습을 차분한 첫 한 달 안에 담아 두었어요.

자주 묻는 질문

초보자는 호박을 어떻게 단계별로 그리나요?

넓게 눌린 타원, 중심선, 그리고 위쪽에 꼭지 자리를 위한 작은 타원을 그려요. 마디를 가운데에서 바깥으로 곡선으로 더하되 가장자리로 갈수록 좁게 하고, 그다음 꼭지를 그려요. 골을 진하게 하기 전에 한 방향의 빛으로 호박 전체에 명암을 넣고, 테이블 위 그림자로 마무리해요.

호박을 그릴 때 어떤 연필이 가장 좋나요?

연한 밑그림 선에 HB, 명암 대부분에 2B면 거의 다 해결돼요. 가장 깊은 골과 접지 그림자에는 4B나 6B가 도움이 돼요. 하이라이트는 떡지우개로 깔끔하게 살릴 수 있어요.

호박 그림을 입체적으로 보이게 하려면?

먼저 호박 전체를 하나의 둥근 형태로 보고 밝은 쪽과 그림자 쪽을 뚜렷하게 나눠 칠한 다음, 마디 하나하나를 더 작은 둥근 형태로 칠해요. 골은 밝은 쪽에서는 부드럽게, 그림자 쪽에서는 어둡게 하고, 테이블에 닿는 곳에 어두운 접지 그림자를 넣으세요.

호박 마디는 몇 개를 그려야 하나요?

호박마다 달라서, 내 호박에 보이는 개수를 세어 보세요. 개수보다 중요한 건 앞쪽 마디는 넓게, 옆쪽 마디는 좁게 보이는 거예요. 그게 호박이 둥글게 돌아가 보이게 만들어요.

진짜 호박 대신 사진을 보고 그려도 되나요?

네. 옆에서 빛이 들어오고 윗면이 잘 보이는 사진을 골라, 흑백으로 바꿔서 밝은 쪽과 그림자 쪽이 확실히 구분되는지 확인하세요. 그래도 진짜 호박이 있다면 그게 가장 좋은 선생님이에요. 고개를 움직이면 마디가 어떻게 휘는지 보이니까요.

다음 그림은 사진 한 장에서 시작해요.

Sketchwise를 다운로드하고, 눈에 들어오는 모든 것을 다음 레슨으로 만들어 보세요.

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